
Introduction
L’arrivée des intelligences artificielles génératives comme Claude.ai ouvre des perspectives inédites pour l’enseignement. Sans nécessiter de compétences en programmation, les enseignants peuvent désormais créer des outils pédagogiques interactifs et personnalisés en quelques minutes. Cette approche, appelée « vibe coding » ou « programmation conversationnelle », transforme une simple conversation en application fonctionnelle.
Au-delà de l’outil technique, c’est une opportunité de repenser notre approche pédagogique en impliquant les élèves dans la conception même de leurs supports d’apprentissage.
1. L’enseignant créateur : Développer des jeux adaptés à sa classe
Pourquoi créer ses propres jeux éducatifs ?
- Personnalisation maximale : Adapter précisément le contenu au niveau réel de la classe
- Différenciation facilitée : Créer rapidement des versions pour différents niveaux
- Réactivité pédagogique : Générer un jeu suite à une difficulté observée en classe
- Inclusion : Concevoir des supports adaptés aux élèves à besoins particuliers
Exemples concrets de prompts pour démarrer
Prompt 1 : Jeu de révision simple
Crée un jeu de révision en HTML sur les tables de multiplication pour des élèves de CE2. Le jeu doit : - Poser 10 questions aléatoires - Donner un feedback immédiat (vert si correct, rouge si faux) - Afficher un score final avec des encouragements - Avoir un design coloré et attractif pour des enfants de 8 ans
Prompt 2 : Adaptation pour élèves à besoins particuliers
Je souhaite un jeu pour un élève dyslexique de CM1 qui travaille sur la conjugaison du présent. Peux-tu créer un jeu avec : - Une police adaptée (Arial ou OpenDyslexic simulée) - Des espaces importants entre les mots - Des couleurs contrastées mais pas agressives - Des questions courtes avec 3 choix maximum - Un système de récompense visuelle (étoiles, badges) - La possibilité de réécouter la question (bouton audio)
Prompt 3 : Jeu collaboratif
Développe un jeu de français pour ma classe de CE1 sur le thème "singulier/pluriel". Le jeu doit permettre : - Un mode 2 joueurs sur le même écran - Chaque joueur répond à tour de rôle - Un système de points avec un podium final - Des animations amusantes quand on gagne - 3 niveaux de difficulté progressifs
Conseils pratiques pour des prompts efficaces
- Soyez précis sur le niveau scolaire et les objectifs pédagogiques
- Décrivez l’interface souhaitée : couleurs, taille des boutons, animations
- Spécifiez les modalités : nombre de questions, type de feedback, système de score
- Pensez accessibilité : contrastes, taille de police, simplicité de navigation
- Demandez l’export : « Le code doit pouvoir fonctionner hors ligne sur n’importe quel ordinateur »
2/ Faire concevoir le jeu par les élèves
Séquence pédagogique type (Cycle 3)
Exemples de prompts créés par des élèves
Prompt d’élèves de CE2 (vocabulaire)
On voudrait un jeu sur les fractions pour notre classe. Il faut : - Des pizzas ou des gâteaux à découper - On doit cliquer sur la bonne part - Si on se trompe, le jeu nous montre pourquoi - Un chronomètre pour faire des défis - Un tableau des meilleurs scores - Des niveaux : facile (demis et quarts), moyen (tiers et sixièmes), difficile (tous les autres)
Prompt d’élèves de CE2 (vocabulaire)
Fais-nous un jeu pour apprendre les mots de la dictée. On veut : - Que les mots apparaissent avec des lettres mélangées - On doit les remettre dans l'ordre - Un indice si on n'y arrive pas (la définition) - Des images pour comprendre le mot - Un système de vies (3 cœurs) - Quand on gagne, une animation de feu d'artifice
Grille d’évaluation pour les élèves
Grille d’évaluation pour les élèves
Ressources complémentaires
| Documentation Eduscol : Cadre de référence des compétences numériques | https://eduscol.education.fr/721/evaluer-developper-et-certifier-les-competences-numeriques |